一、输出点攻击路线的天赋选择上,首先要点的自然是荷枪实弹,点满以后第二层的天赋精准是必选的,也点了,没什么好说的。第三层天赋建议选眩晕,虽然对精英怪无效,但是在前期的用处还是不低的。第四层天赋要点需要三层消耗共10点,所以我们可以考虑把第三
一、输出点
攻击路线的天赋选择上,首先要点的自然是荷枪实弹,点满以后第二层的天赋精准是必选的,也点了,没什么好说的。
第三层天赋建议选眩晕,虽然对精英怪无效,但是在前期的用处还是不低的。第四层天赋要点需要三层消耗共10点,所以我们可以考虑把第三列的愤怒以及狂野给点上。
同样的,接下来点上夺魂射击和快速换弹,第五层的野蛮之力,第三列选冰雷,这样子控制能力强。野蛮之力靠着第三列的暴击加成还能经常性的眩晕小怪。第六栏选命中,接下来往下点第三列选一个疾跑精通就好。
二、生存点
高闪避+高生命,称不上无敌,但是能够减少药品的消耗。这在前期资源稀缺的时候可以说是十分有用的一个天赋。当然,坚韧路线的第三个天赋,才是真正开源节流的重点。
[越战越勇]在击杀敌人后可以恢复一定比例的生命值,这能够大大减少药品的消耗,并且等于自身有了续航能力。
其后第四级天赋无敌还有反伤,这里建议大家选择“无敌”,反伤挺着很好,但是在应用上不如无敌好用,无敌可以用来躲避很多技能和伤害,同样也是续航的路线。
最后的分支路线选择怒气爆发,地雷虽然不错但是需要配合套装,泛用性不如怒气爆发好用,之后继续往下点就完事了。第三列第七层点电磁盾精通,可以延长无敌的时间,之后继续往下点就好。